domingo, 22 de noviembre de 2009
domingo, 25 de octubre de 2009
sábado, 24 de octubre de 2009
lunes, 27 de abril de 2009
miércoles, 22 de abril de 2009
Experiences Referents 02
Phillips esta trabajando un concepto de "Diseño Experiencial" muy interesante... La aplicación sensorial y ambiental de éste tipo de proyectos funciona a un nivel instintivo y visceral que trabaja muy dentro de nosotros. La idea y proyección de un diseño tangible, es irresistiblemente humana. Me interesa mucho esa capacidad que tienen las superficies de expresarse. Aquí tenemos una de ellas.
Experiences Referents 01
Demo Hitachi from Juan Diez on Vimeo.
Hitachi esta desarrollando diferentes interfaces interactivas aplicadas a sus productos. Otra forma mas de ver la interacción y selección de contenidos a partir del movimiento humano.
miércoles, 1 de abril de 2009
viernes, 27 de marzo de 2009
Tisch - Tangible Interactive Surfaces for Collaboration between Humans
martes, 24 de marzo de 2009
02 Gestures
Operadores de Edición
Empezamos donde se queda el diagrama anterior, cuatro dedos de la mano nos redireccionan a las herramientas una vez seleccionado el contenido: 1.Meñique 2.Anular 3. Corazón y 4. Indice. A partir de aquí empieza una nueva interacción. Dos dedos juntos nos permiten cancelar, borrar, tabular, en caso de escribir texto, seleccionar todo y copiar. Con un dedo mas añadido podremos cortar y pegar, con el resto de dedos no hay gesto añadido. Interacción dirigida a navegación por Internet.
01 Gestures
Operadores Lógicos
En este gráfico se describe como identificar los gestos ante la primera pantalla con la que nos encontramos, el primer nivel de interacción. El primer dedo, el índice declara un click inicial. Una vez iniciada la selección el índice se convierte en scroll y el dedo corazón actúa de selector. Con un dedo mas arrastramos la selección y cuando utilizamos los cuatro dedos juntos se visualiza todo el contenido seleccionado y las herramientas del panel.
Con respecto a la dirección de la mano, el movimiento frontal hace avanzar todo, el movimiento a derecha o izquierda selecciona o las aplicaciones o solo el escritorio y al moverla hacia nosotros volvemos a herramientas.
Multitouch Gestures
En este momento, el estudio de mi propuesta se centra en el gesto humano como enlace de la acción y como consecuencia se de la interacción. Las actuales compañías de desarrollo de sistemas operativos como Microsoft y Apple han empezado a introducir estos lenguajes de infinitas formas en nuevos dispositivos como el Multitouch Pad o la nueva Surface. Aun asi, en estos momentos, ha sido Apple la empresa que ha dedicado mas tiempo al estudio de nuestra percepción lógica y con ello ha patentado un diccionario multitouch. A mi parecer concuerda bastante con la practica tangible hacia una pantalla que tenemos actualmente.
miércoles, 18 de marzo de 2009
DELICATE BOUNDARIES - Chris Sugrue
"Delicate Boundaries es un mundo ficticio donde el tacto humano puede disolver la barrera de la pantalla del ordenador. Usando el cuerpo como el medio de cambio, el sistema explora las fronteras sutiles que existen entre sistemas ajenos unos a otros, y lo que puede suceder al ponerlos en contacto. Animaciones digitales se mueven en una simulación realista, hasta que de repente salen de su confinamiento virtual hacia la piel de la mano o el brazo de la persona que toca la pantalla" Me parece muy interesante esta obra, creo que refleja de una forma muy sutil hasta que punto anhelamos como forma comunicativa la sinergia tecnológica. Definición extraida de web formativa.
Multi-Touch Interaction Research - Jeff Han
En este vídeo, Jeff Han uno de los primeros en desarrollar la tecnologia multitouch, muestra sus estudios sobre el gesto y las aplicaciones lógicas de movimiento con respecto a la pantalla.
Desarrollo
La línea de desarrollo, parte de la base de que la mesa sea completamente adaptable, pueda dar lugar a varios soportes y resista las diferentes condiciones ambientales del entorno. El planteamiento constructivo será el tratamiento de la superficie interactiva con láminas de ITO. Estas láminas, tienen capacidades electro-ópticas que permiten establecer una matriz de contactos múltiple para el uso de diferentes interfaces compatibles con varios usuarios a la vez.
Como referente constructivo subrayo el proyecto Cubit se trata de una mesa multitouch de código abierto creada en el Centro de Arte y Tecnología Eyebeam en Nueva York, presentada en Mayo de 2008.
Como referente constructivo subrayo el proyecto Cubit se trata de una mesa multitouch de código abierto creada en el Centro de Arte y Tecnología Eyebeam en Nueva York, presentada en Mayo de 2008.
LA MAQUINA COMO EXTENSIÓN HUMANA SENSIBLE
La iniciativa en este proyecto tiene que ver con el interés hacia las condiciones físicas humanas frente a la comprensión del lenguaje de las máquinas, de esta forma, el proceso se basa en como el humano aprende nuevas percepciones de la maquina y viceversa.
Trabajando sobre diferentes softwares y lenguajes de programación interactivos basados en sistemas de captura de movimiento a tiempo real, la investigación pretende establecer sinergias en la comunicación entendida como gesto no verbal.
La interacción física con la tecnología es un ámbito muy experimental actualmente por su componente intuitivo y su capacidad de transmisión sinestésica de los sentidos. Hasta ahora en el ámbito creativo no nos habíamos encontrado con este tipo de sistemas de representación y consecuentemente, con estos estímulos y posibilidades.
En el caso de Tble el proyecto se inspira ergonómicamente en el concepto de MESA. Cualquier tipo de superficie interactiva es interesante a la hora de representar su lenguaje visual, pero concretamente la "mesa" tiene un componente de juego y reunión de varios participantes que intensifica la predisposición a colaborar e interpretar lo que pasa cuando se posa la mano sobre ella tocando, visualizando o escuchando su contenido.
Trabajando sobre diferentes softwares y lenguajes de programación interactivos basados en sistemas de captura de movimiento a tiempo real, la investigación pretende establecer sinergias en la comunicación entendida como gesto no verbal.
La interacción física con la tecnología es un ámbito muy experimental actualmente por su componente intuitivo y su capacidad de transmisión sinestésica de los sentidos. Hasta ahora en el ámbito creativo no nos habíamos encontrado con este tipo de sistemas de representación y consecuentemente, con estos estímulos y posibilidades.
En el caso de Tble el proyecto se inspira ergonómicamente en el concepto de MESA. Cualquier tipo de superficie interactiva es interesante a la hora de representar su lenguaje visual, pero concretamente la "mesa" tiene un componente de juego y reunión de varios participantes que intensifica la predisposición a colaborar e interpretar lo que pasa cuando se posa la mano sobre ella tocando, visualizando o escuchando su contenido.
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