La iniciativa en este proyecto tiene que ver con el interés hacia las condiciones físicas humanas frente a la comprensión del lenguaje de las máquinas, de esta forma, el proceso se basa en como el humano aprende nuevas percepciones de la maquina y viceversa.
Trabajando sobre diferentes softwares y lenguajes de programación interactivos basados en sistemas de captura de movimiento a tiempo real, la investigación pretende establecer sinergias en la comunicación entendida como gesto no verbal.
La interacción física con la tecnología es un ámbito muy experimental actualmente por su componente intuitivo y su capacidad de transmisión sinestésica de los sentidos. Hasta ahora en el ámbito creativo no nos habíamos encontrado con este tipo de sistemas de representación y consecuentemente, con estos estímulos y posibilidades.
En el caso de Tble el proyecto se inspira ergonómicamente en el concepto de MESA. Cualquier tipo de superficie interactiva es interesante a la hora de representar su lenguaje visual, pero concretamente la "mesa" tiene un componente de juego y reunión de varios participantes que intensifica la predisposición a colaborar e interpretar lo que pasa cuando se posa la mano sobre ella tocando, visualizando o escuchando su contenido.
miércoles, 18 de marzo de 2009
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